作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。《抱紧我》延续了阿马立克在《芭芭拉》中呈现的风格,游走于真实与虚幻的边界,完成了一处首尾呼应,残忍而精致的反转大戏。看似自我解放的母亲,内心藏着难以言喻的秘密,电影所有的答案,在开头便已给出。“抱紧”的是什么,母亲又为何“受困”,随着抽丝剥茧的回溯,所有的秘密都将揭晓。
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